Toutes les histoires ont une forme qui met en valeur un ou plusieurs Arcs narratifs

Somebody gets into trouble, then gets out of it again. People love that story. They never get tired of it. — Kurt Vonnegut

On sait que dans une histoire :

  • Il y a un début, milieu et fin
  • Il y a toujours un élément de conflit, qui met à l’épreuve.
  • Il y a un protaganiste, le héros

Grands Types d’histoires

Les grands types d’histoires sont définis dans le livre The Seven Basic Plots Why We Tell Stories - Christopher Booker et suivent globalement la hero’s journey:

6 structures d’histoires

Selon: https://blog.reedsy.com/guide/story-structure/

Liens : hero’s journey Rags to Riches.png Trucs pour raconter une histoire The Seven Basic Plots Why We Tell Stories - Christopher Booker Morphologie du conte Être un guide, pas un héros

La structure narrative d’une vidéo de la chaîne EGO sur youtube

Selon cette analyse, EGO utilise une double structure : Dans chaque vidéo il dévoile une structure par paliers (évolution des mécaniques de jeu → évolution compétitive → évolution des personnages) doublée d’une structure Structure Narrative Detaillée plus traditionnelle de Youtube comme ci-dessous :

  1. L’Accroche Mystérieuse (0:00-0:43) • Hook Visuel: Le contraste avant/après • Création du Mystère : La transformation inexpliquée • Promesse Narrative : La révélation à venir
  2. Les Origines (0:43-1:30) • Setup du Monde : • La creation du serveur • L’ouverture au public • La promesse de liberté totale
  3. L’Émergence du Chaos (1:30-3:30) • Premier Conflit Fondateur : • Formation des clans • La guerre Facepunch • L’établissement des dynamiques sociales
  4. Les Outils du Chaos (3:30-6:25) • Évolution des Méthodes : • Les cheats et exploits • Les bugs et duplications o L’ingéniosité des joueurs • L’Astuce du Portail : Exemple détaillé d’exploitation créative
  5. La Culture de la Destruction (6:25-10:04) • Les Incursions : • La définition de l’identité du serveur • Les méthodes de défense du territoire • L’évolution des tactiques
  6. L’Ère de l’Information (10:04-14:32) • Le Point Culminant : o L’histoire de No com o L’innovation technique ultime • La sophistication des méthodes
  7. La Philosophie et l’Héritage (14:32-fin) • Réflexion Méta : • La signification de cette liberté • L’impact cultural • L’hertage digital

Provient de : Raconter une histoire